Z'97 - Competiçäo Brasileira de Demos, Gráficos e Músicas

Z'97 será o primeiro encontro nacional da demoscene brasileira, assim como
a primeira competiçäo real realizada na América Latina. A intençäo dos or-
ganizadores é divulgar e unir a demoscene do país, que praticamente näo tem
significado para o resto do mundo.

A Z'97 será como todas as competiçöes internacionais,  apenas diferindo-se
no fato de contar com categorias menos explícitas à programadores e músicos
com nível avançado de experiência. Tudo está bem explicado e detalhado nes-
se arquivo,  mas você pode entrar em contato com os organizadores do evento
a partir de um dos endereços listados aqui mesmo.

1■ Local e Datas

O encontro e a competiçäo seräo realizadas na cidade de Vitória,  capital
do estado do Espírito Santo no período de 11, 12 e 13 de Julho.  Vitória é
uma cidade litorânea e aconchegante, o que significa tempo excelente quase
o ano todo além de uma hospitalidade invejável :).
O local é o auditório de uma escola, com capacidade para 150 pessoas, ar
condicionado, sistema de som de alta definiçäo e teläo de 4x3 metros.
As competiçöes seräo realizadas sempre no período da noite,  à partir das
19:00h,  o que permite que o participante do evento realize as últimas al-
teraçöes na sua contribuiçäo antes da deadline.
Durante o período em que nenhuma competiçäo clássica (demos, gfx, musica)
estiver sendo realizada, competiçöes de Quake em rede seräo oferecidas aos
presentes no evento.

2■ Competiçöes e Regras

Categorias SENIOR ou clássicas

DEMOS

- Tamanho máximo permitido à produçäo: 2 megabytes (2.048 kilobytes).
- Tempo máximo de apresentaçäo: 8 minutos. Caso o demo ultrapasse este
limite, os organizadores encerraräo a execuçäo do mesmo.
- Resoluçäo máxima permitida: 640x480, 256 cores
- O demo *DEVE* suportar no mínimo Sound Blaster. Produçöes com suporte
exclusivo para Gravis UltraSound seräo desclassificados. Demos sem som
perderäo imediatamente 20 pontos dos 100 totais a serem dados pelo júri.
- O demo näo pode conter material pornográfico ou violento de nenhuma es-
pécie.
- É permitido apenas um demo por autor ou por grupo.

MUSICA

- Tamanho máximo permitido à musica: 1 megabyte (1.024 kilobytes).
- Formatos suportados: XM, IT, MTM, S3M e MOD.
- Tempo máximo de reproduçäo: 10 minutos.
- Músicas remixadas ou covers seräo imediatamente desclassificadas.
- Samples podem ser ripados. Pedimos que sejam especificadas as origens
dos instrumentos utilizados na música, se possível.
- É permitida apenas uma música por autor. Músicas em cooperaçäo säo
permitidas, porém nenhum dos colaboradores pode participar com outra
música.

GRAFICOS

- Resoluçäo máxima da imagem: 640x480, 16 milhöes de cores.
- Formatos suportados: GIF, PCX, LBM, TGA, BMP e JPG.
- A imagem deve ser criada em qualquer programa gráfico, incluindo 3D
Studio, Corel Draw e PhotoShop.
- Imagens digitalizadas (scanner) seräo imediatamente disclassificadas.
- Apenas uma imagem por autor.
- É necessária a informaçäo de onde a imagem foi processada/renderizada.

Categorias ROOKIE ou originais

ANIMAÇÖES

Formatos suportados: FLI e FLC.
- Näo há restriçöes quanto ao tamanho da animaçäo.
- Resoluçäo máxima: 640x480, 16 milhöes de cores.

QUAKE

- Os jogos seräo feitos em fases de DM, ou seja, em fases próprias para
deathmatch.
- O torneio se divide em Eliminatórias, Semi-Finais e Final, sendo que
todas as etapas eliminam imediatamente os perdedores.
- Os frags por etapa säo: Eliminatórias 30, Semi-Finais 40 e Final 50.
- Näo é permitido o uso de qualquer add-on em quake C
- Os jogos seräo realizados em TECLADO, näo permitindo assim o uso de
mouses ou joysticks.
- Näo é permitido o uso de logos, pois podem causar lag aos outros joga-
dores.
- O jogo näo pode ser interrompido (tecla PAUSE) sem prévia autorizaçäo
dos organizadores.

Observaçöes Importantes

- Os competidores *DEVEM* estar presentes no local da competiçäo antes
da deadline, caso contrário seräo imediatamente desclassificados.
- Os demos devem seguir a seguinte configuraçäo abaixo como base para
execuçäo:

Pentium 166mhz, 16 megabytes de memória RAM, 512kb de cache
Trident PCI com 2 megabytes de memória
Gravis UltraSound Max com 1024 kilobytes de memória
Sound Blaster Pro Deluxe2 (DSP 3.2)
DOS 7.0/Windows'95
Himem.Sys/Qemm 7.5/Clean Boot

- As músicas precisam estar em estado de perfeita execuçäo em um destes
programas:

FastTracker 2.7 para arquivos XM e MOD
Impulse Tracker 2.1 para arquivos IT
Scream Tracker 3.21 para arquivos S3M
MultiTracker Module Editor 1.1 para arquivos MTM

- As imagens seräo visualizadas utilizando PhotoShop 4.0 para Windows'95.
- As animaçöes FLI/FLC seräo reproduzidas no Animator Player (AniPlay)
- A versäo do Quake a ser utilizada é a 1.x, utilizando conexäo em rede
por protocolo IPX.

3■ Votaçäo, Pontuaçäo & Premiaçäo

Sistema de Votaçäo

A votaçäo será realizada imediatamente após cada competiçäo. Todos os pre-
sentes poderäo votar.
Existirá no local um júri que dará as básicas para cada produçäo, mas as
notas de maior peso seräo dadas pelo público.

Pontuaçäo

O júri, que será formado durante a competiçäo, dará notas de 0 a 100 para
cada produçäo. Estas notas tem peso 40 no total das notas a serem recebidas
por cada contribuiçäo apresentada.
O público presente dará notas de 0 a 10 para cada produçäo, com peso de 60
na pontuaçäo total.
O júri ficará encarregado de avaliar os aspectos técnicos de cada produçäo
(ex: otimizaçäo num demo; afinaçäo em uma música), enquanto o público esta-
rá livre para dar notas de acordo com o que assistir, idependendo de dados
técnicos.

Premiaçäo

Os organizadores do evento estäo procurando empresas que estajam dispostas
à oferecer prêmios aos vencedores em troca de publicidade e espaço de para
divulgaçäo de seus produtos. Este evento reunirá um número razoável de vi-
sitantes em sua maioria usuários e consumidores de micro computadores e pe-
rifériicos.
Se você tem algum interesse de contribuir com esse evento, entre em conta-
to imediatamente com os organizadores, para obter maiores informaçöes.
Assim que obtivermos algum patrocinador, divulgaremos a os prêmios que se-
räo direcionados aos vencedores de cada categoria.

4■ Contatos para Inscriçäo

Contatos via WEB

Home-Page da Z'97: http://www.GeoCities.com/ResearchTriangle/4675/z97.htm

Canal de IRC da Z'97: irc.vix.nutecnet.com.br, #z97
(ou qualquer servidor ligado à BrasIRC)

Canal da DemoScene Brasileira: irc.neato.org, #demobr

Contatos Pessoais

Hugo Cristo (hc / theEnd) ..................... Organizador Responsável
Vitoria - ES - Brasil
hcristo@gol.com.br

Herman Fuchs (starf0x / theEnd) ............... Organizador Remoto
Säo Paulo - SP - Brasil
x@wm.com.br

Rodrigo Oliveira (Lunatico) ................... Organizador
Vitoria - ES - Brasil
lunatico@poboxes.com

Bruno Alvares (Merlin) ........................ Organizador
Vitoria - ES - Brasil
bruno@green-day.com

Mario "Crusher" Jr. (ClanWG) .................. Categoria Quake
Vitoria - ES - Brasil
crusherwg@usa.net

Felipe " Ayel" Varejäo (ClanWG) ............... Categoria Quake
Vitoria - ES - Brasil
ayel@gol.com.br

Suporte

Centro Educacional Leonardo da Vinci ......... Patrocinador Oficial
Vitoria - ES - Brasil
davinci@tropical.com.br

André Rabelo Zouain (Technos Informática) .... Patrocinador Oficial
Vitoria - ES - Brasil
zouain@vixnet.com.br

(c) Z Organizing 1997 ■■ http://www.geocities.com/researchtriangle/4675