Ü  Ü °  greets to: Hooptie, RaD Man, Napalm, ܰ ° ÜÜÜÛÛÝ ²MindCrime , Snowman, Û± ± ÜÜÜÜÜÜÜÜÜ °  Û°Û°    Û°ÜCatbones, kXmod e, ßÜÜþܲ°±ß ° ß °±°±² ÜÜÜÛ±°±ÜÜ ÜÜÜÜÜ°Û±Ü °  °  grymmjack.   ß ²°±²° ²±  ° ²±²ß °  °²±² ÜÜÜÜ °±°²  Ü ßß ÜÜܲ   ÜßÛ Û±²Û± ß° Üßßß °±° ±Û²Û ²ÛÛÛ ±²±Û ²ÛÛÛÜ ß°±² Ü (if I didn't greet you, ß   Þ Û²Û Ûß ßß ÜÜÜ °±²± Þ²ÛÛÛ°±Û²Û ²Û²Û °±Û²Û²ÛÝÞß °  don'ß t take it person- ßÜ Û Ûßßß  Û² ÛÜÜ ß²±Ü ß² Ûßßß±°Û±² ²ÛÛÛ °°Û±²±ÛÛ ° ° Üaly.  I just don't    ÞÛßg  °°  ²±Û²Û²ÜÞ ²Û²ܰ  ° Û°±  °ÛÛÛ± ²°±°Û² ± ± Û  like you!) ÜÛÜl ° ±±  ±°Û±²±² °  ßÛ² ° ± ² ± ° ßß  ±  ° ²± ² °² Ý Üþ ßÛ ± ²²° °  ²°±°± ±°Ü° ± °² ± ± ° °±° Û ±Û Û ÞÛÞ ²°ÛÛ° ± °  ±²±Ûß ² ±ÛÝ °  ° ² °± ° Û°²Û   ÛÜ ßÛÜÞÛ±ÛÛ± °  ÜÛ²Ûß  ² Û°²Û   ° Û°±²ß Û±ÛÝ Ü ßÛÜ ß Û²ÛÛ²ÜÜÜܲßßß ܲßÛ ±ÛÛ ²Û±²Û ÛÛ² ß Ûß ßßßßßß ÜÜÜÛ²ßß°ßß²ßß ±ÞÛ²ßß Ûßß ÜÛÝ ±° ±  ° °ßß  Û ÄÄÄÄÄÄÄÄ ° ÄÄÄ ° ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄ ÜÜÛß ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ß ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄBeyond The Horizon Issue #6 Û²°° ß þ Coming March 15th, 1997 ÞÛ² ANSI IS DEAD! ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ßßÛÜ  ß ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄ Greetings! Mindcrime and I have decided to bless you all with one more issue of Beyond The Horizon. The issue should be out no later than March 15th and as usual it will contain exclusive interviews, art icles, and reviews by influential artists in the scene. This was  just a 2 day project to let every- one know whats up. ÄÄRÄEÄQÄUÄ IÄRÄEÄMÄ EÄNÄTÄSÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ VESA 2.0 80486+ Processor (requires m ath co-processor) 32bit Operating System - extensively tested in Windows 95 console  - should work in OS/2 and Linux DOSEmu - might work in DOS with extender Tested thoroughly with Gravis Ultrasound cards, mi ght work with Sound Blasters and compatibles. Use the command l ine options if you have any difficulties with the sound. SoundBlasters SUCK! ÄÄCÄOÄMÄPÄ AÄTÄIÄBÄ IÄLÄIÄTÄY ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ I realize that requiring VESA 2.0 support is a maj or obstacle for a lot of people, but its the only way to break out of th e pathetic world of standard 320x200x256 graphics without selling out to the DirectX Windows95 trend and without writing support for every video card individualy. ( I will not use someone elses graphics library ). Th e latest version of SciTech Display Doctor supports just about every v ideo card on the planet, so if you install that you should be fine. VESA 2 .0 offers such a drama- tic speed impr ovement for normal Windows operation and DOS games I d on't know why anyone wouldn't want to  install it. Anyway, these are the cards that I  tested it on. If your card doesn't direct ly support VESA 2.0 then make sure t he SDD control panel has a Linear Frame Buffer setup a nd working. °±²Û Cards without native VESA 2.0 support (had to use SDD) Û²±°°°°°° °° ° ° Generic Trident SVGA (tgui9440) 1 meg DRAM Number 9 Motion 968 w/ 2 meg VRAM Stealth 64 2000 w/ 2 meg DRAM °±²Û Cards with native VESA 2.0 support Û²±°°° °°±°°°°°°°°±°°°°°° °°°°°°° ° ° STB Lightspeed 128 (ET4000) 2.25 meg EDO STB Powergraph 64 (S3) 2 meg EDO Janton MPEG (Trident) 1 meg DRAM ÄÄCÄRÄEÄDÄ IÄTÄSÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ code (80k): Shivan  Bastard (sb@acid.org ) vga (200k):Catbones (cat@rollanet.org) snd (120k):kXMode  (randrew@primenet.com) If anyone wants the source to my lens or anything check the source on the Acid Artpacks Archive. "us-bth /?" if you have any problems with the sound. I used MikMak's awesome sound library for the S3M player . Look for my tutorial on the Lens effect in the next BTH!  I'll probably be too involved with my java and perl coding to ever release bth6! who's your daddy? .. ,s$ -- --- ---,sSý'"ýSs ,--  $$$a'"ýSs,--- -- - - s h i v a n  `"ýý¬S#s, $$$$$$ $& b a s t a r d - -- ----ý$$$$- - $$$ý- ý$$$ -- $$$ý  -- -- -  `"ý#,sSý"` `"ý#,sSý"` (subconsciousness made this sig before leaving the scene  to be a full time  dishwasher at boston market) SAUCE00Please see US-BTH.EXE for details! Multiple Artists ACiD Productions 199701012#PU